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GAMIFICACIÓN

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CLASS DOJO

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ÁLBUM AJEDREZ 2017

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ESCAPE ROOM AJEDREZ

Primera herramienta de gamificación empleada en mi aula desde el curso 2010.

Gamificación en la enseñanza del ajedrez de 2º de primaria cuya mecánica principal es la de recolección de emblemas para conseguir cromos de forma cooperativa. Puesta en práctica desde el 2017.

Gamificación donde se procuran contenidos de repaso de todas las áreas de 6º de primaria, con una narrativa referente al juego de ajedrez y a hechos sobrenaturales. Puesta en práctica desde el 2018.

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