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Reto 4: mecánicas del juego

  • Foto del escritor: aulajavier
    aulajavier
  • 30 jun 2019
  • 1 Min. de lectura

Mi propuesta de gamificación Escape Room Ajedrez se descompone en las siguientes partes establecidas en el programa Thinglink:

En cuanto el componente que desarrollo en este reto, es el CD de invocación de la vampiresa cuando los alumnos entran en la biblioteca.

Deben introducir el CD en el ordenador, y automáticamente se abre el programa escape_room

Dicho programa ha sido desarrollado en Macromedia Flash, donde se edita el vídeo de animación realizado con el programa Muvizu, se convierte en un vídeo con formato .fla, para de este modo editar e introducir el código flash atendiendo a las escenas.

Comparto el archivo que se puede descargar para abrir con un navegador que soporte archivos flash en formato swf:

https://drive.google.com/file/d/1bI8E3q7xQwNS78_Q1VBDVGkfQNnwdnIZ/view?usp=sharing



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